Aim trainer - trening celności

Klikaj w cele tak szybko, jak potrafisz. Test mierzy średni czas reakcji na cel i procent trafień.

Wszystko liczy się w Twojej przeglądarce - dane nie są wysyłane na nasz serwer.

Ustawienia treningu
Warunek zakończenia

Liczba celów

Rozmiar celu

0Trafienia
0,0Czas (s)
-Śr. na cel
100%Celność
Plansza
Kliknij, aby rozpocząć
Pierwszy cel pojawi się od razu - zegar rusza wtedy, nie wcześniej.
Wynik
-
Średni czas na cel-
Celność-
Cele na sekundę-
Trafienia / kliknięcia-
Cele przegapione-
Najszybszy cel-
Ostatnie próby

    Jak używać

    1. Warunek zakończenia wybierasz na samej górze, a trening kończy się po 30, 50 albo 100 celach albo po upływie 30 lub 60 sekund. Do porównywania kolejnych prób lepiej nadaje się tryb na liczbę celów, bo każda próba ma wtedy tyle samo zadań.
    2. Ustaw rozmiar celu - duży 60 px jest rozgrzewką, średni 40 px to ustawienie domyślne, a mały 25 px wymaga precyzyjnego prowadzenia kursora.
    3. Włącz warianty, jeśli chcesz utrudnić sobie zadanie. Cele ruchome zmuszają do śledzenia, a cele znikające po 800 milisekundach karzą za wahanie, bo cel nietrafiony w tym czasie liczy się jako przegapiony.
    4. Kliknij w planszę, żeby zacząć - pierwszy cel pojawia się natychmiast i wtedy startuje zegar.
    5. Po każdym trafieniu następny cel pojawia się od razu w innym losowym miejscu, więc plansza nie daje przerwy między kolejnymi trafieniami. Kliknięcie w puste miejsce liczy się jako pudło i obniża celność.
    6. Po zakończeniu zobaczysz średni czas na cel, celność, liczbę celów na sekundę i najszybsze trafienie. Wynik trafia do historii dziesięciu ostatnich prób, zapisanej w pamięci Twojego urządzenia.

    Wskazówki

    • Średni czas na cel zależy przede wszystkim od rozmiaru celu i odległości, jaką musi pokonać kursor. To zależność opisana prawem Fittsa: im mniejszy cel i im dalej, tym dłużej trwa trafienie, i to w sposób przewidywalny.
    • Wynik zależy też od czułości myszy. Zbyt wysoka powoduje przestrzeliwanie i konieczność korekty, zbyt niska wymaga kilku ruchów przedramienia. Jeśli chcesz porównać dwie próby, nie zmieniaj między nimi ustawień.
    • Cele rysujemy przez przesunięcie warstwy graficznej, więc przeglądarka nie przelicza układu strony przy każdym nowym celu. Ruch pozostaje płynny nawet przy stu celach z rzędu.
    • Celność liczymy jako stosunek trafień do wszystkich kliknięć w planszę. Klikanie „na oślep” zawsze ją obniży, więc nie da się poprawić wyniku samym tempem.
    • Tryb celów ruchomych mierzy inną umiejętność niż tryb podstawowy. W jednym liczy się szybkie przerzucenie kursora, w drugim płynne prowadzenie go za obiektem, a obie umiejętności trenuje się osobno.

    Sam czas reakcji, bez celowania, mierzy test refleksu. Tempo klikania sprawdzisz w teście klikania.

    Co mierzy aim trainer

    Ten aim trainer sprowadza trening celności do trzech liczb i pokazuje je od razu po zakończeniu próby. Średni czas na cel to suma czasów od pojawienia się celu do jego trafienia, podzielona przez liczbę trafionych celów. Celność jest stosunkiem trafień do wszystkich kliknięć w planszę, a cele na sekundę to liczba trafionych celów podzielona przez łączny czas trwania próby.

    Te trzy wartości czytaj razem, bo każda z osobna daje mylny obraz. Wysoka liczba celów na sekundę przy celności 60 procent oznacza zwykle klikanie w przybliżeniu i nadrabianie liczbą prób, bez kontroli nad tym, gdzie kursor faktycznie się zatrzymuje.

    Prawo Fittsa, czyli dlaczego rozmiar celu tak bardzo zmienia wynik

    Czas potrzebny na trafienie w cel rośnie logarytmicznie wraz ze stosunkiem odległości do rozmiaru celu. W praktyce zmniejszenie celu z 60 do 25 pikseli wydłuża średni czas zwykle o jedną trzecią, a nie o kilka procent. Odpowiada za to sposób, w jaki układ ruchowy planuje ruch: najpierw szybki rzut w okolicę celu, potem wolniejsza korekta. Wprawa przesuwa tę granicę, ale jej nie znosi.

    Dlatego porównuj wyniki wyłącznie w obrębie tego samego rozmiaru celu. Zestawienie próby na dużych celach z próbą na małych niczego nie mówi.

    Trzy tryby, trzy różne umiejętności

    Tryb podstawowy trenuje przerzucanie kursora, czyli szybkie zatrzymanie ruchu w nowym miejscu. Cele ruchome trenują śledzenie, w którym kursor ma płynnie podążać za obiektem przez całą jego drogę. To inna praca mięśni i inny sposób planowania ruchu, więc serie z obu trybów prowadź osobno.

    Cele znikające dokładają presję czasu, bo cel nietrafiony w 800 milisekundach znika i zostaje policzony jako przegapiony. Ten wariant premiuje decyzję bez wahania i najszybciej pokazuje, gdzie kończy się Twoja swoboda ruchu, zwykle w rogach planszy.

    Jak trenować sensownie

    Krótkie serie po 30 celów, powtarzane kilka razy z przerwami, dają lepsze efekty niż jedna długa sesja. Zmęczone przedramię traci precyzję szybciej niż uwaga, a trening przy narastającym zmęczeniu utrwala niedokładny ruch.

    Ustal jedno ustawienie czułości myszy i trzymaj się go, bo ten sam ruch nadgarstka ma za każdym razem oznaczać tę samą odległość na ekranie. Jeśli traktujesz tę planszę jako rozgrzewkę przed graniem, dwie serie po 30 celów w rozmiarze 40 px wystarczą, żeby rozruszać nadgarstek i sprawdzić, czy czułość myszy nie zmieniła się po aktualizacji sterownika, bo taka zmiana psuje porównanie z wcześniejszymi próbami. Po świadomej zmianie ustawień wyczyść historię i zbieraj wyniki od nowa.

    Najczęstsze pytania

    Jaki średni czas na cel jest dobry?

    Przy celu 40 px większość osób mieści się w przedziale 600-900 milisekund. Poniżej 500 ms to wynik bardzo dobry, a poniżej 400 ms spotyka się głównie u osób grających regularnie w gry wymagające celowania. Przy celu 25 px dolicz do tych wartości mniej więcej jedną trzecią.

    Dlaczego moja celność spada, gdy klikam szybciej?

    Ruch celowany składa się z szybkiego rzutu i wolniejszej korekty. Skracanie fazy korekty zwiększa liczbę pudeł i tej zależności nie da się obejść, można tylko przesunąć jej granicę treningiem i lepszym dopasowaniem czułości myszy.

    Czy trening na tej stronie poprawi moje wyniki w grach?

    Poprawi tę konkretną umiejętność: szybkie i dokładne prowadzenie kursora do statycznych lub prostoliniowo poruszających się celów. W strzelankach pokroju CS2 czy Valoranta dochodzi przewidywanie ruchu przeciwnika, praca z odrzutem broni, orientacja przestrzenna i znajomość układu map, których ta plansza nie ćwiczy.

    Czym ten aim trainer różni się od Aim Laba i programów ze Steama?

    Aim Lab i podobne aplikacje pobierasz ze Steama i instalujesz na komputerze, a w zamian dostajesz trójwymiarową strzelnicę i bibliotekę scenariuszy przypisanych do konkretnych gier. Tutaj plansza jest dwuwymiarowa i otwiera się w przeglądarce, bez pobierania i bez zakładania konta. Do rozgrzewki przed graniem albo do sprawdzenia, jak zmiana czułości myszy przekłada się na czas na cel, taki aim trainer online wystarcza. Do rozpisanego planu treningowego lepiej nadaje się program z pełną historią wyników.

    Czym różni się aim test od treningu celności?

    Aim test to pojedynczy pomiar na kilkunastu celach, po którym dostajesz jedną liczbę. Trening ma sens dopiero w serii, bo pojedyncza próba mieści się w naturalnym rozrzucie i potrafi wypaść o kilkadziesiąt milisekund lepiej lub gorzej od Twojej przeciętnej. Historia dziesięciu ostatnich prób jest tu po to, żeby ten rozrzut było widać.

    Czy ten aim trainer działa na telefonie?

    Tak, cele reagują na dotyk. Wyniki z ekranu dotykowego są jednak inne niż z myszy, bo palec zasłania cel, a ruch nie ma fazy prowadzenia kursora. Nie porównuj ich ze sobą.

    Czy wyniki są gdzieś wysyłane?

    Nie. Historia dziesięciu ostatnich prób i rekord osobisty zapisują się w pamięci lokalnej przeglądarki, na Twoim urządzeniu, i nigdzie stąd nie wychodzą. Nie prowadzimy rankingu i nie zbieramy danych o rozgrywce.

    Co się liczy jako pudło?

    Każde kliknięcie w planszę, które nie trafiło w cel. Przy włączonym wariancie celów znikających osobno liczymy też cele przegapione, czyli takie, które zniknęły, zanim w nie kliknąłeś. Widać je w podsumowaniu jako oddzielną pozycję.