Po co osobny licznik punktów
Kartka i długopis wystarczają do trzeciej rundy. Potem ktoś doda źle, ktoś przekreśli, ktoś zapyta „ile miałem po czwartej”. Licznik punktów zdejmuje z graczy liczenie w pamięci. Ten kalkulator punktów zapamiętuje każdą zmianę osobno, sumuje wyniki na bieżąco i cofa pomyłkę jednym kliknięciem, więc arkusz kalkulacyjny do gry planszowej przestaje być potrzebny.
Trwałość zapisu waży tu więcej niż samo dodawanie. Rozgrywka w grę planszową trwa godzinę, dwie, czasem cały wieczór, a przez ten czas telefon zdąży się zablokować, przeglądarka uśpi kartę, ktoś odświeży stronę - i dlatego stan gry zapisujemy w pamięci przeglądarki po każdej pojedynczej zmianie punktów, natychmiast, bez czekania na koniec rundy.
Rundy i cofanie pomyłek
Punkty trafiają zawsze do bieżącej rundy. Kliknięcie „Nowa runda” zamyka kolumnę i otwiera następną, więc tabela pokazuje dorobek każdego rozdania osobno, obok sumy końcowej. Liczy się to w grach, w których po fakcie ustala się, kto prowadził w połowie partii, albo w których pojedyncza runda podlega korekcie.
Każde dodanie punktów zapisujemy jako osobny wpis z graczem, numerem rundy i wartością. Przycisk „Cofnij ostatnią zmianę” zdejmuje ostatni wpis ze stosu i przelicza sumy od nowa, choćby od pomyłki minęło pięć rund. Suma gracza jest sumą jego wpisów, więc nie ma tu miejsca na zgadywanie.
Gry, w których wygrywa najniższy wynik
Domyślnie prowadzi gracz z największą liczbą punktów, ale w sporej części gier jest odwrotnie. W golfie karcianym, w tysiącu granym „na minusy”, w wielu grach z punktami karnymi i w klasycznym Uno liczy się to, kto uzbierał najmniej. Przełącznik „Kto wygrywa” odwraca sortowanie i wyróżnienie prowadzącego, a podsumowanie ustawia miejsca w odpowiedniej kolejności.
Do tego dochodzi limit kończący grę. Wpisanie na przykład 500 sprawia, że po przekroczeniu tej wartości przez dowolnego gracza narzędzie samo pokaże podsumowanie. W grach „na minusy” limit działa tak samo, tyle że sprawdzamy wartość bezwzględną wyniku, bo w takich rozgrywkach próg dotyczy zwykle liczby punktów karnych.
Ustawienia pod konkretną grę
Przyciski szybkiego dodawania są konfigurowalne, bo domyślne 1, 5, 10 i −1 pasują do gry ogólnej. W Carcassonne najczęściej dodaje się 2, 4 i 9. W brydżu przydają się 20, 30 i 100, w grach kościanych 50 i 100. Wystarczy wpisać wartości oddzielone przecinkami, a przyciski przebudują się od razu i zapamiętają układ na kolejne rozgrywki.
Tryb dużej czcionki powiększa wyniki i przyciski na tyle, żeby dało się je odczytać i trafić w nie z drugiej strony stołu. Do odmierzania czasu na ruch służy osobne narzędzie, czyli zegar do gier, który obsługuje od dwóch do sześciu graczy i nie dryfuje przy długiej partii.