Licznik punktów do gier planszowych

Punkty dla maksymalnie ośmiu graczy, tabela rund i cofanie ostatniej zmiany. Rozgrywka przeżyje odświeżenie strony.

Wszystko liczy się w Twojej przeglądarce - dane nie są wysyłane na nasz serwer.

Gracze i punkty
Tabela rund
Runda
Rozgrywka jeszcze się nie zaczęła.
Razem

Każda zmiana punktów trafia do bieżącej rundy. Przycisk „Nowa runda” zamyka kolumnę i otwiera następną, a dotychczasowe wyniki zostają nienaruszone.

Ustawienia rozgrywki
Kto wygrywa

Tryb „najniższy wynik” przydaje się w golfie, w tysiącu na minusy i w karciankach, w których punkty są karne.

Po osiągnięciu tej liczby punktów przez dowolnego gracza narzędzie pokaże podsumowanie.

Wartości oddzielone przecinkami, dopasowane do gry, w którą gracie. Domyślnie 1, 5, 10 i −1.

Stan rozgrywki
1Bieżąca runda
-Prowadzi

Stan gry zapisuje się w pamięci przeglądarki po każdej zmianie. Odświeżenie strony, zablokowanie telefonu ani przypadkowe zamknięcie karty nie kasują wyników.

Zapisano: -

Jak używać

  1. Ustaw liczbę graczy w kolumnie po prawej, od dwóch do ośmiu. Karty graczy pojawią się od razu.
  2. Kliknij w nazwę gracza i wpisz imię. Nazwy zapisują się same, bez zatwierdzania.
  3. Dodawaj punkty przyciskami szybkiego dodawania albo wpisz dowolną wartość w pole przy graczu i naciśnij Enter. Punkty ujemne poprzedź minusem.
  4. Gracz z najlepszym wynikiem ma wyróżnioną kartę. W trybie „najniższy wynik” wyróżniamy tego z najmniejszą liczbą punktów.
  5. Po zakończonej rundzie kliknij „Nowa runda”. Tabela pod kartami dostanie nową kolumnę, a dotychczasowe wyniki pozostaną nienaruszone.
  6. Przycisk „Cofnij ostatnią zmianę” odwraca ostatnie dodanie punktów, też wtedy, gdy zdarzyło się ono kilka rund wcześniej.
  7. Kliknij „Zakończ grę”, żeby zobaczyć podsumowanie z miejscami. Z tego widoku możesz wrócić do gry albo zacząć nową.

Wskazówki

  • Stan gry zapisuje się w pamięci przeglądarki po każdej zmianie punktów, bo partia w grę planszową trwa godzinami i jedno przypadkowe odświeżenie strony nie może kasować wyniku.
  • Zapis dotyczy jednego urządzenia i jednej przeglądarki. Na drugim telefonie zobaczysz pustą tabelę, bo licznik nie zakłada kont ani nie synchronizuje niczego przez sieć.
  • Przyciski szybkiego dodawania możesz ustawić pod konkretną grę. W brydżu przydają się 20 i 30, a w grach z punktami karnymi wartości ujemne.
  • Tryb dużej czcionki powiększa wyniki i przyciski. Ma sens, gdy telefon leży na środku stołu i wszyscy odczytują z niego punkty z odległości metra.
  • Cofanie sięga całej historii zmian, też rund zamkniętych wcześniej. Każde dodanie punktów jest zapamiętane osobno wraz z numerem rundy i graczem.

Do tej samej rozgrywki przydadzą się zegar do gier i kostki do gry.

Po co osobny licznik punktów

Kartka i długopis wystarczają do trzeciej rundy. Potem ktoś doda źle, ktoś przekreśli, ktoś zapyta „ile miałem po czwartej”. Licznik punktów zdejmuje z graczy liczenie w pamięci. Ten kalkulator punktów zapamiętuje każdą zmianę osobno, sumuje wyniki na bieżąco i cofa pomyłkę jednym kliknięciem, więc arkusz kalkulacyjny do gry planszowej przestaje być potrzebny.

Trwałość zapisu waży tu więcej niż samo dodawanie. Rozgrywka w grę planszową trwa godzinę, dwie, czasem cały wieczór, a przez ten czas telefon zdąży się zablokować, przeglądarka uśpi kartę, ktoś odświeży stronę - i dlatego stan gry zapisujemy w pamięci przeglądarki po każdej pojedynczej zmianie punktów, natychmiast, bez czekania na koniec rundy.

Rundy i cofanie pomyłek

Punkty trafiają zawsze do bieżącej rundy. Kliknięcie „Nowa runda” zamyka kolumnę i otwiera następną, więc tabela pokazuje dorobek każdego rozdania osobno, obok sumy końcowej. Liczy się to w grach, w których po fakcie ustala się, kto prowadził w połowie partii, albo w których pojedyncza runda podlega korekcie.

Każde dodanie punktów zapisujemy jako osobny wpis z graczem, numerem rundy i wartością. Przycisk „Cofnij ostatnią zmianę” zdejmuje ostatni wpis ze stosu i przelicza sumy od nowa, choćby od pomyłki minęło pięć rund. Suma gracza jest sumą jego wpisów, więc nie ma tu miejsca na zgadywanie.

Gry, w których wygrywa najniższy wynik

Domyślnie prowadzi gracz z największą liczbą punktów, ale w sporej części gier jest odwrotnie. W golfie karcianym, w tysiącu granym „na minusy”, w wielu grach z punktami karnymi i w klasycznym Uno liczy się to, kto uzbierał najmniej. Przełącznik „Kto wygrywa” odwraca sortowanie i wyróżnienie prowadzącego, a podsumowanie ustawia miejsca w odpowiedniej kolejności.

Do tego dochodzi limit kończący grę. Wpisanie na przykład 500 sprawia, że po przekroczeniu tej wartości przez dowolnego gracza narzędzie samo pokaże podsumowanie. W grach „na minusy” limit działa tak samo, tyle że sprawdzamy wartość bezwzględną wyniku, bo w takich rozgrywkach próg dotyczy zwykle liczby punktów karnych.

Ustawienia pod konkretną grę

Przyciski szybkiego dodawania są konfigurowalne, bo domyślne 1, 5, 10 i −1 pasują do gry ogólnej. W Carcassonne najczęściej dodaje się 2, 4 i 9. W brydżu przydają się 20, 30 i 100, w grach kościanych 50 i 100. Wystarczy wpisać wartości oddzielone przecinkami, a przyciski przebudują się od razu i zapamiętają układ na kolejne rozgrywki.

Tryb dużej czcionki powiększa wyniki i przyciski na tyle, żeby dało się je odczytać i trafić w nie z drugiej strony stołu. Do odmierzania czasu na ruch służy osobne narzędzie, czyli zegar do gier, który obsługuje od dwóch do sześciu graczy i nie dryfuje przy długiej partii.

Najczęstsze pytania

Czy wyniki przetrwają odświeżenie strony?

Tak, i to jest główna funkcja tego licznika. Stan gry zapisujemy w pamięci lokalnej przeglądarki po każdej zmianie punktów, więc odświeżenie, zamknięcie karty czy zablokowanie telefonu niczego nie kasują. Po ponownym wejściu na stronę zobaczysz tę samą rozgrywkę w tym samym miejscu.

Czy mogę grać na dwóch telefonach naraz?

Nie, zapis dotyczy jednej przeglądarki na jednym urządzeniu, bo licznik nie ma części serwerowej i nie zakłada kont. To świadoma decyzja, która zdejmuje z nas przechowywanie czegokolwiek o graczach. W praktyce telefon z licznikiem leży na środku stołu i korzystają z niego wszyscy.

Ilu graczy obsługuje licznik w jednej rozgrywce?

Od dwóch do ośmiu. Granicę wyznacza ekran telefonu, bo przy większej liczbie osób karty graczy przestałyby się na nim mieścić, a telefon leżący na środku stołu jest tu podstawowym urządzeniem. Osiem miejsc pokrywa praktycznie wszystkie popularne gry planszowe i karciane.

Jak cofnąć punkty dodane przez pomyłkę?

Naciśnij „Cofnij ostatnią zmianę”. Przycisk zdejmuje ostatni wpis z historii, obojętne, czy dotyczył bieżącej rundy, czy którejś poprzedniej, i przelicza sumy od nowa. Możesz go nacisnąć wielokrotnie, żeby wycofać kilka zmian po kolei.

Co robi limit punktów kończący grę?

Kończy rozgrywkę bez waszego udziału. Po wpisaniu na przykład 500 narzędzie sprawdza po każdej zmianie, czy któryś gracz osiągnął tę wartość, i wtedy pokazuje podsumowanie z miejscami. Wpisanie zera albo pozostawienie pola pustego wyłącza limit.

Jaka jest maksymalna liczba punktów w rozgrywce?

Górnego progu praktycznie nie ma. Sumy graczy liczy przeglądarka na zwykłych liczbach całkowitych, więc dopisywanie punktów można ciągnąć długo po tysiącach. Ograniczone jest samo pole limitu kończącego grę, które przyjmuje wartości do 100 000. Do gier punktowanych w setkach i tysiącach, jak tysiąc czy kanasta, ten zakres wystarcza z zapasem.

Czy imiona graczy trafiają na wasz serwer?

Nie. Imiona graczy i punkty zostają w pamięci Twojej przeglądarki razem z całą historią zmian. Nie wysyłamy ich nigdzie, nie mamy do nich dostępu, a znikają po wyczyszczeniu danych witryny.