Czym jest CPS i jak liczymy kliknięcia na sekundę
CPS to skrót od clicks per second, czyli liczba kliknięć na sekundę. Test CPS wylicza ją najprostszym możliwym wzorem: liczba zarejestrowanych kliknięć podzielona przez czas trwania próby wyrażony w sekundach. Przy 43 kliknięciach w ciągu 5 sekund wynik to 8,60 CPS.
W trybie „Na cel” liczba kliknięć jest z góry znana, a narzędzie mierzy czas, więc CPS wychodzi z dzielenia celu przez zmierzony czas. Ten sam wzór, tylko z inną niewiadomą - wyniki z obu trybów da się zestawiać.
Jak długość testu szybkości klikania wpływa na wynik
Klikanie jest ruchem, w którym palec musi wracać do pozycji wyjściowej. Przez pierwsze dwie-trzy sekundy mięśnie pracują na zapasie, którego nikt nie utrzyma dłużej. Dlatego w teście jednosekundowym wyniki bywają dwukrotnie wyższe niż w minutowym, mimo że klika ta sama osoba.
Jeśli chcesz porównać się z kimś, uzgodnijcie tę samą długość próby. Najczęściej używane są próby 5-sekundowe, mierzące czystą szybkość klikania, i 60-sekundowe, w których widać wytrzymałość. Próba 100-sekundowa pokazuje coś jeszcze innego - tempo, w jakim narasta zmęczenie przedramienia.
Techniki klikania i granice tego pomiaru
Osoby, które ćwiczą klikanie, używają kilku technik. Zwykłe klikanie jednym palcem daje 5-8 CPS. Jitter polega na napięciu przedramienia tak, żeby wywołać drżenie mięśni przenoszące się na palec, i tą metodą da się przekroczyć 10 CPS kosztem sporego zmęczenia, czasem bólu. Butterfly to naprzemienne klikanie dwoma palcami w ten sam przycisk, a drag click wykorzystuje tarcie palca o przycisk myszy i działa tylko na części sprzętu.
Test mierzy wyłącznie zdarzenia, które zgłasza przeglądarka. Nie odróżni kliknięć wykonanych ręką od wygenerowanych przez oprogramowanie ani nie wykryje myszy z funkcją automatycznego powtarzania. Wynik ma sens tylko wtedy, gdy klikasz naprawdę.
Jak licznik CPS mierzy czas próby
Do pomiaru używamy zegara o wysokiej rozdzielczości wbudowanego w przeglądarkę, zamiast sumować odstępy licznika. Sumowanie odstępów dryfuje, bo przy obciążonym procesorze albo po przełączeniu karty przeglądarka opóźnia wywołania i po minucie potrafi zgubić nawet kilkaset milisekund. Odczyt zegara na starcie i na końcu jest odporny na te zakłócenia.
Ekran odświeża liczniki co 100 milisekund, ale ostateczny wynik liczony jest z dokładnego znacznika czasu pierwszego kliknięcia i momentu zakończenia próby, więc migające cyfry nie mają wpływu na rezultat.
Test CPS w Minecrafcie i grach PvP
Licznik CPS wyszedł ze społeczności Minecrafta. W modelu walki sprzed wersji 1.9 każde kliknięcie było osobnym uderzeniem, więc gracz bijący osiem razy na sekundę zadawał dwa razy więcej ciosów niż ktoś przy czterech, i to na serwerach PvP zaczęto mierzyć prędkość klikania.
Nazwa „test kliknięć Kohi” przylgnęła do tego rodzaju narzędzi od minecraftowego serwera Kohi, popularnego wśród graczy trybu hardcore factions, a choć czasy jego świetności dawno minęły, skrót przetrwał w tytułach dziesiątek liczników CPS i wciąż krąży po forach.
Od wersji 1.9 gra wprowadziła odstęp między uderzeniami, więc wyższy CPS przestał przekładać się na obrażenia wprost, a klikanie ponad rytm ataku wręcz je obniża. Na dużych serwerach pokroju Hypixela autoklikery łamią regulamin i kończą się banem konta. Rywalizacja o wynik w liczniku ma sens jako zabawa, ale w samej grze liczy się celowanie i przewidywanie ruchu przeciwnika.
Ten test szybkości klikania nie ma połączenia z żadną grą. Mierzy kliknięcia w oknie przeglądarki i nic poza tym.