Zasady gry w kalambury
Kalambury to gra towarzyska dla dwóch drużyn. Podzielcie graczy na dwa zespoły, wylosujcie hasło i wskażcie osobę, która przedstawi je za pomocą gestów i mimiki, bez jednego słowa. Pozostali próbują je odgadnąć w wyznaczonym czasie, a punkt idzie na konto drużyny, która trafi. Wersja klasyczna sprowadza się do pantomimy, rysunkowa do szkicu na kartce albo tablicy. Zakaz jest jeden i twardy. Żadnych słów, liter ani cyfr, też tych pisanych palcem w powietrzu.
Standardowa tura trwa minutę i to wystarczająco długo, żeby zdążyć rozbić hasło na części, a zarazem na tyle krótko, żeby utrzymać tempo przy stole. Przy hasłach wielowyrazowych i przy młodszych graczach wydłuż czas do 90 albo 120 sekund; obie długości są w ustawieniach rundy. Po angielsku gra nazywa się charades i wywodzi się z osiemnastowiecznych francuskich salonów.
Dlaczego hasło jest zakryte
To jedyna rzecz, której większość generatorów kalamburów nie robi, a która decyduje o tym, czy narzędzie nadaje się do gry przy jednym telefonie. Hasło wyświetlone od razu widzi każdy, kto akurat spojrzy na ekran, a przy urządzeniu leżącym na stole to praktycznie cały stół. U nas losowanie i odsłonięcie są dwoma osobnymi krokami, więc hasło czeka zakryte do chwili, aż ktoś świadomie kliknie „Pokaż hasło”.
Osoba pokazująca bierze telefon, odwraca się od stołu, klika „Pokaż”, zapamiętuje hasło i odkłada urządzenie ekranem do dołu. Odliczanie startuje w momencie odsłonięcia, więc czas na zapoznanie się z hasłem jest wliczony w turę, tak samo jak przy losowaniu karteczki z pudełka. Kolejne hasła w tej samej turze odsłaniają się już automatycznie, bo zegar odmierza całą turę, a nie pojedyncze hasło, więc drużyna, która zgadła szybko, może w ciągu minuty odgadywać hasła jedno po drugim i zdobyć kilka punktów naraz.
Jak wybrać kategorie haseł i poziom trudności
Wszystkich haseł jest 510, po 85 w każdej z sześciu kategorii: zwierzęta, zawody, filmy, przedmioty, czynności i hasła mieszane. Poziom łatwy obejmuje 180 pozycji, średni kolejne 180, trudny 150. Łatwe hasła to konkretne rzeczy do pokazania jednym gestem, w rodzaju psa albo parasola. Średnie wymagają rozbicia na dwie części albo odegrania sytuacji. Trudne to abstrakcyjne pojęcia, wielowyrazowe frazy i przysłowia w rodzaju „musztardy po obiedzie”, przy których drużyna musi najpierw zrozumieć, ile członów ma hasło; bywają przy tym najzabawniejsze, bo pokazujący improwizuje.
Domyślnie hasła lecą z różnych kategorii naraz, a filtry łączą się ze sobą, więc zbudujesz pulę z samych trudnych czynności albo z łatwych zwierząt do rysowania. Po każdej zmianie ustawień pula jest budowana i tasowana od nowa, a licznik obok pokazuje, ile haseł w niej zostało. Dopóki się nie wyczerpie, żadne hasło nie powtórzy się w tej sesji - tę samą zasadę stosujemy w Nigdy przenigdy.
Kalambury dla dzieci
Dla przedszkolaków wybierz poziom łatwy i kategorię z konkretami: zwierzęta, przedmioty albo czynności. Zostają wtedy hasła do pokazania jednym gestem, takie jak pies, parasol czy ziewanie. W kategorii filmy na łatwym poziomie czekają wyłącznie bajki animowane, które dziecko rozpozna bez czytania tytułu.
Całą pulę układa redakcja Szeruj.pl i nie ma w niej wulgaryzmów ani treści dla dorosłych, więc jest bezpieczna dla dzieci przy każdym ustawieniu. Starsze dzieci uczą się przy okazji nowych słów i ćwiczą kreatywność, bo pokazanie hasła bez mówienia wymaga wymyślenia skrótu, który zrozumie ktoś inny.
Punktacja drużynowa i liczba rund
Narzędzie prowadzi rozgrywkę dwóch drużyn, a runda oznacza jedną turę każdej z nich, więc przy pięciu rundach każda drużyna pokazuje pięć razy. W kalamburach nie ma jednej obowiązującej punktacji. My przyznajemy punkt wyłącznie za trafienie, a pasy zliczamy w osobnej kolumnie, bo część grup odejmuje za nie punkty, a część traktuje je jako neutralne. Po ostatniej rundzie pojawia się podsumowanie z wynikiem i ewentualnym remisem.
Jeśli wolicie grać bez punktowania, wyłączcie przełącznik „Punktacja drużynowa”. Narzędzie zostanie wtedy zwykłym generatorem haseł z timerem, bez tabeli i bez przełączania tur, wygodnym choćby wtedy, gdy dzielicie się na drużyny w locie albo gracie w jednej dużej grupie.